Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-09 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.game gạch nối chấm khép ô game phản xạ nhanh hướng dẫn chi tiết Rikvip